游戏大师 小岛秀夫 认为,年轻人大量接触游戏是件好事,但他强调创作者应涉猎更多元的文化形式,从现实体验中孕育原创灵感。
在新全球体育大会的座谈中,小岛分享了自己的媒介习惯,坦言自己实际玩过的游戏远少于外界想象,每年大约只完整通关一款游戏。他更偏爱电影、书籍、博物馆展览与人际交流:“我从不从游戏中复制创意。现在很多年轻创作者只盯着其他游戏。”
小岛强调,游戏开发者尤其是年轻创作者,应跳出游戏领域的局限,从其他艺术形式甚至日常生活中汲取灵感。他以《攻壳机动队》导演 押井守 和《阿基拉》创作者 大友克洋 为例,指出这些传奇作品的创意来源于跨界体验:“他们不仅看动漫,还研究欧洲电影,并将这些体验融入作品。”
展开剩余37%“年轻人大量玩游戏很好,但更重要的是理解艺术、消化艺术,再创造出新的游戏。”小岛补充道。
他进一步指出:“我们应该跳出思维定式,让周遭事物激发灵感。这是创作者的使命。游戏耗时太长,我每年可能只通关一款游戏。在检验作品时我会玩游戏,但更重要的是突破框架——现实世界才是值得融入游戏创作的关键。”
小岛秀夫的话,无疑是在提醒创作者们:该走出家门,去接触真实世界了。
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